technisch erfahren &
kreativ versiert
Vom Coding-Enthusiasten in der Jugend zum kreativen Kopf in der Welt der Echtzeitgrafik – ich habe meinen Weg gefunden. Die Möglichkeiten der Echtzeitgrafik eröffnen eine spannende neue Dimension, in der ich meine kreative Ader voll und ganz ausleben kann.
Mit großer Begeisterung für Echtzeitgrafik, insbesondere in den Bereichen Augmented- und Virtual Reality, habe ich diese Technologie in verschiedensten Anwendungsbereichen wie Kultur, Bildung, Film, Design-Testing, Produktvisualisierung, Simulation und Computerspielen zum Einsatz gebracht. Dieser Weg führte mich schließlich in die Selbständigkeit.
Seit über 7 Jahren gestalte ich eigenständig Projekte im Bereich der Echtzeitgrafik, unterstütze Unternehmen bei der Transition von herkömmlichen CG-Pipelines zur Echtzeitgrafik und betreue erfolgreich umgesetzte Projekte.
Kein anderer Bereich bietet mir so viele kreative Lösungsansätze für eine breite Palette von Anwendungsgebieten. Als Technical Artist ist es meine Mission, bei der Umsetzung zu unterstützen, ohne dabei den Spaß und Überblick zu verlieren. Denn wer sagt, dass Technik nicht auch unterhaltsam sein kann?
„die Arbeit beginnt bereits bei den 3D Modellen“
Meine Arbeitsfelder
Was bisher geschah
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heute
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2017Selbständig
Unreal Engine Developer und Technical Artist
Ganzheitliche Umsetzung von Projekten für verschiedene Branchen und Firmen.
Teil der Arbeit besteht aus Produktentwicklung als Technical Director/Artist und Product Manager.
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2021
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2019Stipendiat
Empfänger von EXIST
Entwicklung einer AR Web Plattform inklusive App-Anbindung.
Plattform zur Produktvisualisierung und für modernen Vertrieb in KMUs mittels AR.
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2019
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2018Selbständig
Explorative Arbeit für Virtual Production
Fertigung einer kompletten Visualisierung zu einer Bühnenshow auf Deutschlandtour.
Explorative Arbeit mit der Unreal Engine für Virtual Production Möglichkeiten.
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2019
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2017Selbständig
VR und AR Evangelist
Entwicklung von VR Stereo Playern für den Webbereich.
Erste Konzepte zum Lernen mit VR und Entwicklung von AR App Prototypen.
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2017
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2014Selbständig
Unreal Engine Rendering
Arbeit mit der Unreal Engine für Produktvisualisierungen.
Explorative Arbeit mit der Unreal Engine zur Erstellung von Animationsfilmen.
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2019
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2008Angestellt
Medizinisches Labor
Anstellung in einem medizinischen Labor.
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2018
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2006Selbständig
Parkour Trainer und Artist
Parkour-Trainer als Erlebnispädagoge (Arbeit an Schulen) und Performance-Künstler. Selbständige Projektorganisation.