technisch erfahren &
kreativ versiert


Vom Coding-Enthusiasten in der Jugend zum kreativen Kopf in der Welt der Echtzeitgrafik – ich habe meinen Weg gefunden. Die Möglichkeiten der Echtzeitgrafik eröffnen eine spannende neue Dimension, in der ich meine kreative Ader voll und ganz ausleben kann.


Mit großer Begeisterung für Echtzeitgrafik, insbesondere in den Bereichen Augmented- und Virtual Reality, habe ich diese Technologie in verschiedensten Anwendungsbereichen wie Kultur, Bildung, Film, Design-Testing, Produktvisualisierung, Simulation und Computerspielen zum Einsatz gebracht. Dieser Weg führte mich schließlich in die Selbständigkeit.


Seit über 7 Jahren gestalte ich eigenständig Projekte im Bereich der Echtzeitgrafik, unterstütze Unternehmen bei der Transition von herkömmlichen CG-Pipelines zur Echtzeitgrafik und betreue erfolgreich umgesetzte Projekte.


Kein anderer Bereich bietet mir so viele kreative Lösungsansätze für eine breite Palette von Anwendungsgebieten. Als Technical Artist ist es meine Mission, bei der Umsetzung zu unterstützen, ohne dabei den Spaß und Überblick zu verlieren. Denn wer sagt, dass Technik nicht auch unterhaltsam sein kann?

Bei meiner Arbeit als Technical Artist &
Unreal Engine Developer


starte ich meine Mission bei den Basics, sei es die Gestaltung der 3D-Model-Pipeline oder das Feintuning von 3D-Modellen, um den individuellen Anforderungen jedes Projekts gerecht zu werden.

Mit meinem Erfahrungsschatz in verschiedenen Softwareanwendungen und Prozessschritten sorge ich dafür, dass vom Konzept bis zur Distribution alles sauber abläuft.

In Projekten bin ich sozusagen das vielseitige Werkzeug im Werkzeugkasten – flexibel, anpassungsfähig und bereit, Aufgaben zu übernehmen, die noch keine klare Zuständigkeit haben. Teamkollegen unterstütze ich dabei, ihre Arbeit noch besser und effizienter umzusetzen. Denn bei mir geht es nicht nur um Technik, sondern auch um Teamwork und reibungslose Abläufe.

Photogrammetrized Hermes statue - cut into mesh preview, texel density and ao preview in Unreal Engine 5_
Photogrammetrized Hermes statue - preview of final colors in Unreal Engine 5_
Photogrammetrized Hermes statue - final composition alongside the coast in Unreal Engine 5_

„die Arbeit beginnt bereits bei den 3D Modellen“

Meine Arbeitsfelder


Entwicklung mit der Unreal Engine 5 - Interaktive AR VR und XR Anwendungen Unreal Engine Development - Tap für mehr Informationen
Unreal Engine

Entwicklung in und mit der Unreal Engine

Umsetzung von Projekten in und mit der Unreal Engine, von Konzeption bis Distribution.

Entwicklung interaktiver AR-, VR- und XR-Anwendungen als auch CG Pipeline Transformation.

Environment und Lighting Artist, Motion Design, UMG und Materialien sind feste Bestandteile meiner Arbeit.

Technical Artist - von prozeduralen Tools über Materialien bis zu 3D Mesh Optimierung in der Unreal Engine 5 Technical Artist - Tap für mehr Informationen
Technical Artist

Von Aufgaben des Technical bis 3D Artist

Prozedurale Umgebungen und Welten für Games und Virtual Production.

Design und Implementierung von Materialshadern für realistische Effekte.

Entwicklung von Artist Tools & Editor Tools in der Unreal Engine.

Projektmanagement - Konzeption, Projektmanagement und Optimierung in Visualisierung, Bildung, Kultur oder Filmprojekten Projektmanagement - Tap für mehr Informationen
Projektmanagement

Konzept, Management und Optimierung

Machbarkeitsprüfung und Produkte aus Visionen formen.

Von agilem Projektmanagement bis zu Marketing und Branding.

Ob in Visualisierung, Bildung, Kultur oder Filmprojekten stehe ich aktiv bei der Entwicklung zur Seite.

AR VR und XR Anwendungen - Entwicklung in der Unreal Engine 5 Augmented- und Virtual Reality Development - Tap für mehr Informationen
AR und VR

Entwicklung von AR und VR Applikationen

Entwicklung von interaktiven VR- und AR-Anwendungen. Unter Berücksichtigung moderner Konzepte wie Gamification.

Alle, mit AR und VR einhergehenden Anforderungen an 3D Objekte, UI/UX, Hardware und Schnittstellen werden von mir für ein Projekt erörtert und für eine Umsetzung dokumentiert.

Entwicklung von Konzepten und Projekten für Bildung & Schulung und Gestaltung von digitalen-Lernumgebungen für Schulen und Erwachsenenbildung Konzepte für Bildung und Schulung - Tap für mehr Informationen
Bildung & Schulung

Entwicklung von Bildungskonzepten

Gestaltung von digitalen-Lernumgebungen für den Bereich der Schulen und Erwachsenenbildung.

Engagement zur Förderung von Bildungstechnologien, um einen Beitrag zur Integration von VR/AR in Schul- und Fortbildungs- einrichtungen zu leisten.

Entwickeln von VFX für Film- und Gamebereich mit Houdini und Unreal Engine 5 VFX und Film Produktion - Tap für mehr Informationen
Film und VFX

Entwickeln von VFX für Film- und Gamebereich

Filmprojekte oder Leinwandvisualisierungen brauchen meist ein anderes Verständnis oder müssen zeitkritisch umgesetzt werden.

Simulationen für Filmeffekte, Post Production, Einweisung von Darstellern oder geskriptete Events sind nur ein paar Besonderheiten, die bekannt sein müssen.

Geschäftsentwicklung und Beratung für eine positive Unternehmensentwicklung inklusive Identifikation von neuen Geschäftsfeldern und Möglichkeiten Businessdevelopment - Tap für mehr Informationen
Businessdevelopment

Geschäftsentwicklung und Beratung

Aktive Gestaltung von Prozessen in der Unternehmensentwicklung.

Beratung von Unternehmen im industriellen Kontext hinsichtlich der Integration von modernen Technologien.

Identifikation von Geschäfts- und Marketingmöglichkeiten sowie Trends im digitalen Bereich.

Was bisher geschah


  • heute
    -
    2017

    Selbständig

    Unreal Engine Developer und Technical Artist

    Ganzheitliche Umsetzung von Projekten für verschiedene Branchen und Firmen.

    Teil der Arbeit besteht aus Produktentwicklung als Technical Director/Artist und Product Manager.

  • 2021
    -
    2019

    Stipendiat

    Empfänger von EXIST

    Entwicklung einer AR Web Plattform inklusive App-Anbindung.

    Plattform zur Produktvisualisierung und für modernen Vertrieb in KMUs mittels AR.

  • 2019
    -
    2018

    Selbständig

    Explorative Arbeit für Virtual Production

    Fertigung einer kompletten Visualisierung zu einer Bühnenshow auf Deutschlandtour.

    Explorative Arbeit mit der Unreal Engine für Virtual Production Möglichkeiten.

  • 2019
    -
    2017

    Selbständig

    VR und AR Evangelist

    Entwicklung von VR Stereo Playern für den Webbereich.

    Erste Konzepte zum Lernen mit VR und Entwicklung von AR App Prototypen.

  • 2017
    -
    2014

    Selbständig

    Unreal Engine Rendering

    Arbeit mit der Unreal Engine für Produktvisualisierungen.

    Explorative Arbeit mit der Unreal Engine zur Erstellung von Animationsfilmen.

  • 2019
    -
    2008

    Angestellt

    Medizinisches Labor

    Anstellung in einem medizinischen Labor.

  • 2018
    -
    2006

    Selbständig

    Parkour Trainer und Artist

    Parkour-Trainer als Erlebnispädagoge (Arbeit an Schulen) und Performance-Künstler. Selbständige Projektorganisation.

Kontakt

(detailliertes Portfolio nur auf Anfrage)

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